Action-Adventure Game
Action-adventure Games is net zoals sim games een super-genre waaronder een grote verscheidenheid aan games valt. Daarnaast is het niet evident om dit genre te definiëren aangezien het een samensmelting betreft van twee klassieke genres die tegenwoordig niet meer in hun oorspronkelijke vorm voorkomen.
Action-adventures hebben verschillende raakvlakken met role-playing games. Ook in dit genre wordt een open spelwereld aangeboden die door de speler zonder veel begrenzingen kan verkend worden en ook hier wordt de speler gevraagd opdrachten te volbrengen. Dit wordt gezien als het adventure-gedeelte van het genre. Daarnaast ligt er in action-adventures ook een sterke nadruk op de verhaallijn en focust dit genre ook op een singleplayer ervaring waar betrokkenheid centraal staat. Echter, in tegenstelling tot role-playing games wordt de speler niet gevraagd een eigen personage te creëren of een bestaand personage aan te passen. Personages in action-adventures hebben reeds een naam, persoonlijkheid en een duidelijke rol in de spelwereld. Zij worden ook niet verder uitgebouwd door de speler aangezien het progressiesysteem heel wat beperkter is dan in role-playing games. Wanneer een personage een opdracht tot een goed einde brengt, levert hem dit geen ervaringspunten op maar enkel een verscheidenheid aan items. Naast de beperkte invloed op het personage, heeft de speler ook een beperktere invloed op de verhaallijn. Het verhaal is nog steeds van groot belang maar volgt een eerder lineaire structuur waarbij de speler geen ingrijpende keuzes dient te maken. Recent bieden bepaalde action-adventure games wel verschillende verhaaleindes aan maar deze hangen eerder af van één grote keuze aan het eind van het spel. Daarnaast legt dit genre, zoals de benaming aangeeft, een sterkere nadruk op het action-gedeelte. Waar role-playing games vaak een tactisch, turn-based vechtsysteem hanteren, focussen action-adventure games eerder op een vloeiend en snel systeem waarbij de speler een actievere rol speelt. Het action-gedeelte wordt verder versterkt door het gebruik van voertuigen, vliegtuigen en vaartuigen die de gameplay uitbreiden met race-elementen. Om de immersie hoog te houden wordt in deze games gebruik gemaakt van een first-person of third-person camerastandpunt. De aantrekkingskracht van action-adventures ligt in de combinatie van een sterk verhaal, een grotere focus op de actie en een gevoel van vrijheid. Daarnaast wordt in verschillende action-adventures een percentage gebruikt die weergeeft hoeveel je van het spel hebt voltooid. Wanneer je als speler honderd procent wil behalen, dien je dan alle missies te volbrengen en alle items te verzamelen. Voor spelers die perfectie streven of een zekere verzameldrang voelen, kan dit ook een motivatie zijn. Enkel bekende action adventures zijn: - Far Cry 4 - Assassin's Creed: Unity - Bloodborne - Grand Theft Auto V - Shadow Of Mordor - The last Of Us |
Verklarende woordenlijst
Turn-based
Turn-based betekent dat er in beurten wordt gespeeld. Daarnaast heb je altijd maar een beperkt aantal acties die je kan uitvoeren. Dit spelelement zorgt er dan ook voor dat nadenken en zorgvuldig en strategisch spelen vereist zijn. |
Proudly powered by Weebly